业界:携手打造面向未来一代的“清朗空间”

  • 日期:08-14
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最近,在第17届中国国际数字互动娱乐展(ChinaJoy)期间,一场名为“为未来一代建立一个清晰空间”的讨论引起了社会的关注。出席会议的专家,学者和行业代表一致认为,针对青少年沉迷于网络等重大社会问题,他们应该建立网络安全防线,为数字内容建立一个清晰的网络空间。

近年来,中国数字内容产业持续稳步发展,产业实力不断增强,社会影响力不断提高。但是,仍然存在创新能力不足,内容质量低,高质量产品少等问题。它需要持续和解决。

中宣部出版部主任郭一强也在展览开幕式上强调,随着数字内容产业的快速发展,也需要承担更大的社会责任。

这也在业界形成共识。腾讯互助娱乐用户平台部总经理郑磊介绍了腾讯未成年人健康系统的应用,特别是人脸识别,人工智能,大数据等技术,以解决长期困扰的未成年用户身份识别问题。行业。

但解决问题不能仅仅基于“强有力的控制”。郑磊还说,“孩子们比我们聪明得多。更重要的是,我们有很好的内容,他们更愿意接受内容。”

行业规范应跟上技术发展的步伐

2018年,中国游戏市场实际销售收入达到2144亿元,重点网络文学网站营业收入为342亿元。 2019年上半年,数字内容产业继续稳步增长。例如,游戏市场实际销售收入为1140亿元,同比增长8.6%。

在行业快速发展的同时,随之而来的是新的挑战。近年来,社区一直密切关注未成年人沉迷于游戏和过度消费的现象。事实上,在其他领域,如短视频,青少年上瘾的问题也非常严重。

分析青少年成瘾的原因,业内人士认为,首先是移动互联网带来的“互联网时代”。 “我们的调查发现,青少年在12岁之前就已经接触过互联网。在这个过程中,互联网的分歧已经消失,城市中的农村儿童和儿童基本持平。技术有所改善,但社会进步没有跟上,这将是一个青少年保护问题。“田峰,中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究所副所长,据说,95%的孩子的在线时间发生在家庭中,父母应该提高他们的控制意识。

数字内容公司也是创造“清晰空间”的关键力量。业内人士认为,在家长因父母外出工作等因素无法有效控制青少年网上访问的情况下,青少年反瘾制度已承担起管理青少年互联网接入的责任。某种意义上的。

“近年来,社会一直密切关注未成年人沉迷于游戏和过度消费的现象。游戏产业应高度重视这些问题,建立行业规范,加强行业自律,积极探索措施防止年轻人上瘾。“郭益强说。

“硬核技术”解决了社会问题

2017年,腾讯游戏发布了面向未成年人的全新无线在线系统,占腾讯终端游戏和手机游戏用户的97.3%。

据郑磊介绍,该系统由三个核心技术组成:“公共级授权数据平台增强实名验证”“基于自然人计算多账户总游戏持续时间”和“财务级人脸识别验证”。

“第三个核心是该系统将为经过认证的成年人但具有游戏内功能但怀疑未成年人的用户启动面部识别流程。任何拒绝核实或其验证信息与公安的实名信息不符的人都将被视为未满13周岁的未成年人。“郑磊说,人脸识别验证是一种动态机制。如果是未成年人使用已通过真实姓名验证的手机玩游戏,系统将使用大数据手段观察玩家的游戏行为,并找到“可疑的未成年人”。

“人脸识别技术已经做了很多迭代和改进。人们经常习惯说拍摄我母亲的照片是没用的。甚至有很多玩家在父母小睡的时候拍照。这是没用的。我们具有反思性,动态性,许多数字需要在体内进行测试。“郑磊说,62%的用户最终无法声称他们是成年人,并且被纳入对13岁以下未成年人的限制最严格的限制。

“我们相信技术与文化的结合可以创造出更令人兴奋,更具内涵和更安全的文化产品。”郑磊说,“未来,我们将继续利用特种部队进行专项研发。区域。为行业提供经验。“

据郭一强介绍,目前正在制定防止青少年沉迷网络游戏的方法。对账户的实名注册系统,未成年人使用在线游戏的时间长度,向未成年人提供有偿服务以及实施适合年龄的提醒系统有明确的要求。

社会合作创造一个清晰的空间

“互联网时代的清晰空间还包含两个部分,一个是内容制作,另一个是如何让孩子接触到高质量的内容。”田峰认为,这种推广只能由企业来做,还需要社会行动。 “原因很简单。您孩子的时间和精力有限。他拥有正能量的东西越多,他对负面的抵抗力越强,他的暴露能力就越小。“

快手技术副总裁何华峰表示,使用准确的推荐机制,孩子们可以找到更多他们喜欢的“邻居”,学习他们以前不知道的生活方式和学习方式,并展示自己获得的方式。认可和鼓励。

杭州娃娃鱼动画公司总经理潘斌以最近流行的《哪吒》为例:“如果没有年轻人对动画片的支持,就不可能拥有如此高的票房。”他认为应该关注年轻人动漫产品内容的变化。目前,内容动画的趋势是显而易见的。动画不再是一个子类别,而是年轻人获取信息的最重要渠道。 “与此同时,年轻人内容的内容发生了变化,即我们自己的传统文化的兴起。在动画中,年轻人对我们自己的历史和文化非常感兴趣。“

即使是在线游戏,在成为流行文化产品之后,它也不再是男性用户所喜欢的“汽车,枪支,球”。 “多元化和品类繁荣是未来的大趋势。从趋势的角度来看,我们不能简单地禁止或阻止下一代访问数字娱乐内容。我们可以做得更好的是从更广泛的类别和纬度提供它。越来越多适合的数字内容,这是我们努力工作的重要方向和原则。“郑磊认为。

田峰认为,为下一代创造一个明确空间的关键是基准公司应该发挥基准作用。与此同时,科学技术治理和社会治理必须紧密合作。 “无论技术多么强大,都无法覆盖全世界。必须探索父母的角色和学校的作用。保护未成年人的每个人都有责任在实现科学和技术的过程中促进和倡导每个人。社会共同治理。每个环节都有责任,这是我们需要解决的下一个问题。“

李巧初,傅长超)

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