「GenCon独家」《幽港迷城》设计师Issac Childres桌游圈独家专访

  • 日期:09-07
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19: 03: 25怀旧的游戏记忆

《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG强势峰会上,球员投票排名世界第一。在Gen Con,我们有幸邀请《幽港迷城/Gloomhaven》的设计师Issac Childres接受采访。让我们听听设计师对《幽港迷城/Gloomhaven》的看法。

问:我很高兴见到你并向中国球员介绍自己。

A:大家好,我是Issac Childres,创立了Cephalofair Games,设计了《Forge War》,《幽港迷城/Gloomhaven》,《Founders of Gloomhaven》。

问:你能介绍一下你的公司吗?

答:Cephalofair Games是一家成立于五六年前的小公司。它发布了诸如《Forge War》和《幽港迷城/Gloomhaven》之类的游戏。该公司目前只有我和Price。价格是我刚雇用的产品经理。我们还会聘请一些志愿者。帮助我们做事。

问:虽然《幽港迷城/Gloomhaven》在中国广为人知,但我想请你简要介绍一下这个游戏。

答:《幽港迷城/Gloomhaven》是一款超大型的盒装游戏,是一款战略性的地下城冒险游戏。玩家处于一个巨大的魔法世界,扮演不同的角色,经历一系列的场景战斗,击败BOSS获得装备,在这个充满秘密和惊喜的史诗故事中,你会在许多复杂的场景中做出选择,每个角色都有一个独立的牌组,让玩家体验完全不同的刺激体验。

问:您认为最令人满意的设计是什么,不满意的地方是什么?

答:我非常喜欢这个游戏的巨大脚本设计。现场战斗超过90场。玩家不需要一直体验相同的角色。当他们的角色退休时,他们将解锁新的职业并完成个人任务。退休制度允许您在掌握职业生涯的同时开启新职业,带来全新的感觉。退役人物甚至会留在《幽港迷城/Gloomhaven》的世界中,在你的冒险经历中不时出现,玩家喜欢这种设计。

我个人对这个游戏非常满意。有些玩家认为拣选机制不够好。场景任务完成后,玩家必须立即离开,不能拿起宝物或硬币。但我认为这也是游戏中一个有趣的地方。你需要在有限的时间内击败怪物,完成任务,获取宝藏,并在一系列动作中做出选择。此外,在游戏的早期阶段,玩家的设备有限,这使得剧本变得困难。

问:在《幽港迷城/Gloomhaven》之后,您设计了《Founders of Gloomhaven》和《幽港迷城/Gloomhaven》扩展。你能简单介绍一下这个游戏吗?

答:《Founders of Gloomhaven》设置在《幽港迷城/Gloomhaven》时间轴(城市的开头)前几百年。它《幽港迷城/Gloomhaven》完全不同,它是一个城市建筑和棋盘放置游戏。

问:为什么你要设计一种完全不同类型的德国游戏?

答:因为我喜欢德式棋盘游戏,所以我也喜欢玩各种类型的游戏。我想探索更多方向,而不仅仅是城市冒险游戏。

问:我们来谈谈《幽港迷城/Gloomhaven》新的扩展?

答:新的扩展名为《Forgotten circles》,可以添加20多个场景战斗。完成基本故事后,玩家可以继续探索后续的冒险故事。此外,还增加了一个新的专业Diviner,这是一个非常强大的辅助职业,不善于造成伤害,

问:设计《幽港迷城/Gloomhaven》的灵感和初衷是什么?

答:我是龙和地下城的粉丝。我非常喜欢像《深入绝地》这样的游戏设置,但我不满足于只需要掷骰子的游戏形式。我想让游戏充满更独立的决定。所以我决定自己制作这样的游戏!

问:你最喜欢的《幽港迷城/Gloomhaven》职业是什么?《幽港迷城/Gloomhaven》除了你最喜欢的棋盘游戏?

答:我最喜欢的职业生涯是Tinker。他非常多元化,技术很酷。我最喜欢的解锁生涯是Lightning bolt blablabla(这里是反扰流)

最喜欢的棋盘游戏是《盖亚计划》,非常重的游戏,资源规划,星际构建,一个伟大的游戏。

问:最后一个问题,你对下一场比赛的计划是什么?

答:我正在设计《幽港迷城/Gloomhaven》的大扩展。与这个小规模的扩张不同,它将是一个全新的冒险和许多新的职业。我们尚未正式宣布,预计将于今年晚些时候公布。更多游戏内容。

在这次访谈中,我们了解了设计师对《幽港迷城/Gloomhaven》的理解,并了解了一些后续的扩展。让我们拭目以待吧。

《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG强势峰会上,球员投票排名世界第一。在Gen Con,我们有幸邀请《幽港迷城/Gloomhaven》的设计师Issac Childres接受采访。让我们听听设计师对《幽港迷城/Gloomhaven》的看法。

问:我很高兴见到你并向中国球员介绍自己。

A:大家好,我是Issac Childres,创立了Cephalofair Games,设计了《Forge War》,《幽港迷城/Gloomhaven》,《Founders of Gloomhaven》。

问:你能介绍一下你的公司吗?

答:Cephalofair Games是一家成立于五六年前的小公司。它发布了诸如《Forge War》和《幽港迷城/Gloomhaven》之类的游戏。该公司目前只有我和Price。价格是我刚雇用的产品经理。我们还会聘请一些志愿者。帮助我们做事。

问:虽然《幽港迷城/Gloomhaven》在中国广为人知,但我想请你简要介绍一下这个游戏。

答:《幽港迷城/Gloomhaven》是一款超大型的盒装游戏,是一款战略性的地下城冒险游戏。玩家处于一个巨大的魔法世界,扮演不同的角色,经历一系列的场景战斗,击败BOSS获得装备,在这个充满秘密和惊喜的史诗故事中,你会在许多复杂的场景中做出选择,每个角色都有一个独立的牌组,让玩家体验完全不同的刺激体验。

问:您认为最令人满意的设计是什么,不满意的地方是什么?

答:我非常喜欢这个游戏的巨大脚本设计。现场战斗超过90场。玩家不需要一直体验相同的角色。当他们的角色退休时,他们将解锁新的职业并完成个人任务。退休制度允许您在掌握职业生涯的同时开启新职业,带来全新的感觉。退役人物甚至会留在《幽港迷城/Gloomhaven》的世界中,在你的冒险经历中不时出现,玩家喜欢这种设计。

我个人对这个游戏非常满意。有些玩家认为拣选机制不够好。场景任务完成后,玩家必须立即离开,不能拿起宝物或硬币。但我认为这也是游戏中一个有趣的地方。你需要在有限的时间内击败怪物,完成任务,获取宝藏,并在一系列动作中做出选择。此外,在游戏的早期阶段,玩家的设备有限,这使得剧本变得困难。

问:在《幽港迷城/Gloomhaven》之后,您设计了《Founders of Gloomhaven》和《幽港迷城/Gloomhaven》扩展。你能简单介绍一下这个游戏吗?

答:《Founders of Gloomhaven》设置在《幽港迷城/Gloomhaven》时间轴(城市的开头)前几百年。它《幽港迷城/Gloomhaven》完全不同,它是一个城市建筑和棋盘放置游戏。

问:为什么你要设计一种完全不同类型的德国游戏?

答:因为我喜欢德式棋盘游戏,所以我也喜欢玩各种类型的游戏。我想探索更多方向,而不仅仅是城市冒险游戏。

问:我们来谈谈《幽港迷城/Gloomhaven》新的扩展?

答:新的扩展名为《Forgotten circles》,可以添加20多个场景战斗。完成基本故事后,玩家可以继续探索后续的冒险故事。此外,还增加了一个新的专业Diviner,这是一个非常强大的辅助职业,不善于造成伤害,

问:设计《幽港迷城/Gloomhaven》的灵感和初衷是什么?

答:我是龙和地下城的粉丝。我非常喜欢像《深入绝地》这样的游戏设置,但我不满足于只需要掷骰子的游戏形式。我想让游戏充满更独立的决定。所以我决定自己制作这样的游戏!

问:你最喜欢的《幽港迷城/Gloomhaven》职业是什么?《幽港迷城/Gloomhaven》除了你最喜欢的棋盘游戏?

答:我最喜欢的职业生涯是Tinker。他非常多元化,技术很酷。我最喜欢的解锁生涯是Lightning bolt blablabla(这里是反扰流)

最喜欢的棋盘游戏是《盖亚计划》,非常重的游戏,资源规划,星际构建,一个伟大的游戏。

问:最后一个问题,你对下一场比赛的计划是什么?

答:我正在设计《幽港迷城/Gloomhaven》的大扩展。与这个小规模的扩张不同,它将是一个全新的冒险和许多新的职业。我们尚未正式宣布,预计将于今年晚些时候公布。更多游戏内容。

在这次访谈中,我们了解了设计师对《幽港迷城/Gloomhaven》的理解,并了解了一些后续的扩展。让我们拭目以待吧。