炉石传说:也许奥丹姆奇兵是新瓶装旧酒,那设计团队有选择吗?

  • 日期:09-14
  • 点击:(686)


嘲笑游戏,老东西,随着绅士的微笑与风驰亲爱的朋友,我[刘希迈],试图分享游戏内容的深度对你来说是我的追求这个内容主要是谈谈[hearthstone] “奥德姆琼斯”。新版本上线后,我们终于可以谈论内容的版本了。

事实上,在版本上线之前,我曾经为某个平台提供了长度近6000字的独家手稿。它被命名为[hearthstone legend:“炒冷饭”或“蒸火锅”?奥丹姆真的有困难吗? 】,经过两个月的到来看,文中有很多缺点,那么你不妨先粗略再谈谈设计团队的选择。

暴雪近年来一直没有创新。这种氛围和风格将不可避免地延续到炉石传说中。此外,Hearthstone近年来没有竞争对手。原始单词是《炉石传说》。不仅是目前同类型的游戏。在“一个兄弟”中,竞争对手很难在短期内煽动。 (我是骚虎的全职搬运工,这是我从专栏作家[刘希迈]的抄袭,谢谢你的支持,欢迎报道)因此,属于绝对寡头的炉石团队不需要通过每个创新都能赢得玩家的青睐,或者尽可能地稳定局面,保持收入就足够了。

事实上,从阴影到现在的奥丹姆,官方改革并不正常,而且没有大的竞争对手,继续目前的设计思路,确保玩家能够稳定黄金是正确的方式,至于野外环境是什么坏,谁在乎?能够玩野生环境的玩家显然没有黄金,而真正的黄金大师则处于标准环境中。这是服务的主要内容(但全球参与者的经验并不是特别好)。

设计团队别无选择。如果是强力爆发的版本,这意味着接下来的几个版本必须有各种奇妙的想法来满足玩家的愿望,所以折腾,环境越强大。牌越多,玩家整体越差经验是。目前版本的“新瓶装旧酒”与设计一样保守,基本上可以防止游戏太快和压倒性,导致玩家退缩。我没有看到你。今天的版本是双金模型,支付卡包+冒险模式。可以看出,暴雪确实需要大量现金。

我想,设计团队的态度非常不明确,也就是说,玩家的钱必须尽可能多地被淘汰,但它不能被粉碎,羊也会丢失。此外,尽管有暴雪正在扩大团队的消息,但这可能是一件好事。但有多少人要离开?我们不知道,我们只知道炉石的核心成员已经走了,这群核心团队在[创新]上做出了太多妥协。

该公司表示,有必要听取暴雪高层管理人员和股东的安排。如果我是一名设计师,面对老板的要求,即收入的优先级,创新绝对是一个不好的伎俩,以及以前版本中出现的经典技巧,游戏的效果和再现肯定是最安全的想法。似乎新球员会让老球员大吃一惊。事实上,他们[维持现状]。 “我不乱,我不能创新,因为我不必选择。”此外,在这些版本中,设计团队在冒险模式下只是一个小修复,虽然它会被玩家吐出,但至少不容易发生意外。原因是一样的。

最后,我想用这篇文章认真记住成为“狗”的魅魔同学!